《周鸿祎自述——我的互联网方法论》摘要

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在互联网时代,卖点这个观念已经过时了(此处应该是指强调卖点数量的情况,如十大功能、六大特色等),因为消费者学精了,辨别能力强了,他们更愿意相信自己的朋友,而不是相信商家的吹嘘。

开发产品的时候,技术人员想的是:我要用怎么样的技术去教育用户,让用户感觉我的产品怎样牛,技术怎样高。但用户选择产品的时候,往往这样想:这个东西到底好用不好用?到底能不能解决我的问题?他们才不关心你是用什么高超的技术做的呢。

商业模式不等于赚钱模式,商业模式是个复合模式,它至少包含了四方面内容:产品模式、用户模式、推广模式,最后才是收入模式。一句话,商业模式就是你能提供什么样的产品,给什么样的用户创造什么样的价值,在创造用户价值的过程中,用什么样的方法获得商业价值。

用户无法感知到你的存在,那你的商业价值已经非常有限了。

互联网上盈利模式只有三种。第一种特别传统,就是利用互联网卖东西。卖真实的商品,就是电子商务,卖基金、股票等理财产品,就叫互联网金融。第二种模式是依靠广告收入,也就是“羊毛出在猪身上”,就是第三方补贴。第三种模式是以网游为代表的增值服务,一个服务如果是每个人都需要的,那么一定要免费提供,增值服务不是所有人都需要的,这个比例可能会向当低,这个服务一定要收费。无论是广告模式,还是增值服务模式,都有一个重要的前提,那就是海量的用户群。

创新有三种形式。第一种形式很难发生,那就是发明。第二种是从商业模式上创新,就是把贵的东西做成便宜的,收费的做成免费的。第三种是从体验上创新,就是把复杂难用的东西变简单,把笨重的东西变便携。

超出预期才叫用户体验,是一种心里感觉。如果你做的体验能够超出用户预期,就能形成口碑。

在这样的时代,做产品一定要做减法,一定要找对一个点,在这一个点上做到极致,否则你什么功能都做,最后什么功能都不突出,就会失去鲜明的卖点。

无论你的想法高明与否,都不如用户的选择高明,所以任何美妙的想法,都不如先把它简单地做出一点点,拿到市场上做实验:一旦对了,你马上能看到增长,并迅速跟进;一旦不对,你调整的成本也很低。

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